UFO Hunter : Phantom Lens est un projet de jeu mobile hyper-casual dans lequel le joueur incarne un photographe chargé de capturer en photo des OVNIs et des aliens. Ces entités se déplacent dans un environnement statique et peuvent être dissimulées.
Au début de chaque partie, une image de la cible à photographier est présentée au joueur. Celui-ci dispose de 30 secondes et de 5 pellicules pour la localiser et la capturer. S’il réussit, il gagne un point, récupère une pellicule supplémentaire, le chronomètre est réinitialisé, et une nouvelle cible lui est assignée. La partie se termine lorsque le temps est écoulé ou que le joueur n’a plus de pellicules, et le score final est alors enregistré.
L’équipe était composée de trois game designers et trois game artists. Pour ma part, j’ai été en charge de la rédaction du Game Design Document ainsi que de l’implémentation du core gameplay sur Unity.



